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segunda-feira, 12 de dezembro de 2011

Eduardo Caetano fala sobre Violentina


Tarantinesco, é assim que posso definir o estilo de Eduardo Caetano, autor de Violentina e amante de um tipo de cinema onde a violência é arte e música. Repleta de referências de filmes como RocknRolla e Pulp Fiction, a obra de Caetano é um marco na história do RPG Nacional. Não estou exagerando, a experiência com o financiamento coletivo servirá de exemplo para os próximos autores. Estive fuçando a obra do cara desde o inicio do ano e com o lançamento do livro físico chegando, resolvi procurar o Eduardo para que ele respondesse algumas perguntas para vocês. Notei muita simpatia e boa vontade, mas acima de tudo: o cara sabe o que faz e fez um RPG com a cara dele, mas que será a cara de muitos RPGistas no Brasil. Sem mais firulas, pois isso não combina com a matéria, com vocês o Tarantinesco Eduardo:

Quanto de Tarantino, Guy Ritchie e Frank Muller tem em Violentina? Esses diretores te inspiraram de que forma?

Huummm... 60% do Tarantino, 35% do Ritchie, 2,5% do Miller e 2,5% de uma salada de frutas podres do cinema apelativo (Exploitation) dos anos 70! 

Como jogador de RPG, gosto de perceber a maneira como as pessoas contam suas histórias, ou como e o porquê de elas conseguirem ser boas nisso. No caso do Tarantino, o cara consegue contar histórias sobre glamourização da violência de uma maneira muito específica, frenética, não-cronológica, não focada nos (geniais) personagens, e sim na relação entre eles. 



sexta-feira, 2 de dezembro de 2011

Marcelo Del Debbio fala sobre Trevas, Arkanun e seus novos projetos

Debbio engravatado
Por Ailson - Boss - Lima


Dando continuidade as entrevistas do mês de dezembro, o MalkBlog bateu um papo cabeça com nada mais nada menos que Marcelo Del Debbio. O editor responsável pela DAEMON Editora nos falou sobre futuros lançamentos, o novo livro de Trevas o uso do RPG na Educação, além disso você e vai conhecer um pouco mais sobre sua vida profissional e como os seus estudos influenciam nas suas criações. Se eu fosse você, não perderia esta entrevista. Confira agora, na íntegra:

Debbio, quais os planos da DAEMON para 2012?

Eu preciso fazer uma divisão no que se trata de "Daemon" para responder esta pergunta. A Editora Daemon está muito bem, realizando trabalhos de impressão  junto à maçons e rosacruzes, realizando palestras e cursos e editado  apostilas e livros iniciáticos; e tem publicado muitos livros o tempo todo. 

A parte que estava parada era a de RPG, por conta do mercado praticamente  morto que tivemos nestes últimos anos.Agora no final de 2011, reimprimimos toda a linha Arkanun-Trevas (Anjos, Demonios, vampiros, Spiritum, Clube de Caça, Arkanun, Trevas, Jyhad, Maytreia) e lançamos TREVAS-CAMPANHA ÉPICA que é um dos livros de RPG mais bonitos já lançados no país, com regras para os peso-pesados da linha... praticamente um SUPERS de Ocultismo, com arqui-demonios, arcanjos, elder vampiros e arquimagos.

 Livro "Spiritum" considerada uma das mais belas artes do RPG Nacional
Agora, mês que vem, teremos a reimpressão dos Guias (Guia de Armas, Guia de Armas medievais, de Veículos, de Itens Magicos, de Classes de Prestigio e de Monstros) e a linha anime (Anime e SUPERS).Se tivermos um aquecimento do mercado, estaremos abertos a novos livros para 2012 mas vai depender do público agora. O investimento por parte da editora está sendo feito nesse sentido.


Você costuma jogar RPG, faz testes com as suas criações?

Nos últimos dois anos praticamente não joguei mais, por conta do nascimento da minha filha Lillith, que demanda todo o meu pouco tempo livre, mas todo o cenário de todos os jogos da linha arkanun-trevas foram resultado de campanhas (que geraram romances como a linha "Entre Anjos e Demonios" do Shaftiel, "Busca por Sangue" e "Principia Discordia". O cenário e regras de RPGQuest foram resultados de campanhas jogadas com alunos em sala de aula, com crianças pequenas e filhos dos jogadores de RPG da primeira geração da linha Daemon. Mal posso esperar para a Lillith aprender a ler para que ela comece a jogar RPG comigo.


sábado, 26 de novembro de 2011

Lobo Borges fala sobre Ledd HQ e outras nerdices

Lobo, seu estúdio e seu lápis
Saiba como é a vida de um ilustrador e conheça detalhes da parceria entre Lobo e o "Doutor Careca" da antiga Dragão Brasil.


Por Ailson "Boss" Lima


Ledd é a nova HQ ambientada no cenário nacional de TORMENTA. Uma parceria entre J M Trevisan (O doutor Careca da Dragão Brasil e Dragon Slayer) e o Ilustrador e Design pernambucano Lobo Borges.
A HQ conta a história de Ledd, um garoto em busca de pistas sobre seu passado perdido. Para isso ele irá contar com a ajuda de Ripp, um mago que usa cabelos para lançar seus feitiços, e de outros personagens, que surgirão ao longo de sua jornada. Como não poderíamos deixar vocês somente com essas informações, batemos um papo com Lobo  Borges "Quadrinista ilustrador designer e viciado em jujubas", como ele mesmo se define. Lobo nos contou um pouco sobre a vida de ilustrador e ainda deixou um recado para a galera que pensa em desenhar profissionalmente. Confira:
Como você começou a desenhar profissionalmente?
Trevisian aprovou!
Comecei a desenhar como profissional no começo desse ano em Ledd HQ. Mas minha relação com os desenhos começou por volta dos quatro anos, pelo que minha mãe diz. Bom, vamos ao que interessa. O processo para entrar no mercado foi mais ou menos assim: entrei em contato com o JM Trevisan pelo Twitter para mostrar uma adaptação em quadrinhos da aventura “O Disco dos Três” (por sinal, nunca terminada), ele gostou do trabalho e foi dar uma olhada em meu portfólio. Gostou de algumas ilustrações (essa em especial >>>) e um tempo depois voltou perguntou se eu teria vontade de trabalhar em uma HQ que estava na gaveta (vulgo, pasta esquecida no computador do Careca) há algum tempo.
Assim virei desenhista de Ledd HQ J.
Qual a sua HQ preferiada, aquela que você não deixa de conferir?
Eu sou muito fã do Naruto e do One Piece. Sempre leio essas duas, até porque as uso como fonte de inspiração e referência. 

quarta-feira, 2 de novembro de 2011

MalkBlog entrevista uma contista dançarina

Ranúzia divide seu tempo entre o Ballet, os contos e o RPG
Jogadora de RPG desde os 15 anos, quando jogava Caçadores Caçados com os colegas de escola, Ranúzia é um exemplo de RPGista que aproveitou uma das possibilidades que este jogo de contar histórias oferece: a de escrever. Eram através de contos que Raw compartilhava as suas criações para o jogo Vampiro: a Máscara. A brincadeira passou a se tornar mais séria quando ela, que tem que dividir as atividades com as aulas de balett clássico, criou o Blog “Um conto e um Ponto” em parceria com o seu colega Adriano Almeida. Desde então o trabalho se expandiu e agora conta com a colaboração de escritores de Brásília e Curitiba.
O Malk Blog bateu um papo com essa RPGista Dançarina e trás em primeira mão um aperitivo para vocês! O que poderia ser melhor que um conto Malkaviano?

sexta-feira, 28 de outubro de 2011

Como é o dia a dia em uma Editora?

Guilherme posando pra foto
Fundada em 1988 por Jadir Dei Svaldi, a Jambô tem muitas histórias para contar e é responsável por títulos queridos pelos RPGistas entre eles a Linha de Tormenta, 3D&T e as saudosas Aventuras Fantásticas de Steve Jackson e Ian Livingstone que foram relançadas com uma nova roupagem recentemente.

Muitos de vocês já devem ter pensado, pelo menos um vez, em escrever profissionalmente. Principalmente se você é o narrador da campanha e escuta dos jogadores que a sua história está ótima e você poderia escrever um livro. Pois bem, escrever é um pouco mais do que a simples atividade de pegar a caneta ou sentar na frente do computador. É o que nos conta Guilherme Dei Svaldi, editor da Jambô. Confira a entrevista realizada com ele sobre o dia à dia na editora:


>>1. Qual a primeira coisa a ser feita no começo do dia?


Eu costumo começar o dia respondendo e-mails e conferindo a internet no geral — o fórum da Jambô, Twitter, Facebook e blogues.

>>2. Como se dá o processo de criação, de escolher o que será lançado e de revisão de textos?

A equipe da editora faz reuniões semestrais para definir o cronograma de lançamentos. Fatores que são levados em conta para escolher quais títulos serão publicados incluem — além da preferência do público, obviamente — quais linhas estão precisando de mais suporte, e o tempo esperado de produção. A criação do material normalmente começa com uma reunião em que são definidos os tópicos a serem abordados, e o tamanho aproximado que o livro terá. A partir disso é elaborado um plano de obra, que contém um resumo dos capítulos e guia todo o processo. Os livros são escritos por um ou mais escritores, sempre com a ajuda e supervisão de um editor.

>>3. A Jambô possui um dos maiores fóruns de RPG do Brasil, como é essa relação com os leitores?

A relação é ótima! Pegamos muitas dicas do público — tanto que alguns leitores já viraram colaboradores da editora. Além disso, é sempre gratificante ver o pessoal curtindo o material.

>>5. Muitos RPGistas mandam e mail pedindo pra trabalhar com vocês?

Todo dia chega pelo menos um.

>>6. O que é preciso para trabalhar numa editora como a Jambô?

Algumas coisas que são necessárias para trabalhar em qualquer empresa, como seriedade, compromisso e espírito de equipe, e algumas a mais, como mente aberta e empolgação. Quanto à parte técnica, cada cargo tem seus pré-requisitos. Escritores, por exemplo, precisam saber escrever. Isso pode parecer óbvio, mas é algo que quase todo mundo esquece. Escrever não é só ter uma boa ideia. Essa é a parte fácil! Escrever de verdade envolve dominar a ortografia e a gramática, se focar no trabalho, cumprir prazos, etc.


>>7. No que você estava trabalhando agora, quando eu mandei este e mail?

No próximo suplemento de Tormenta, o Guia da Trilogia, um mega-suplemento (mais de 300 páginas), que traz todo o material dos romances da Trilogia da Tormenta para o RPG.

>>8. Quais os futuros lançamentos?

Além do recém citado Guia da Trilogia, para 2011 ainda teremos o Deus Máquina, romance que conclui a história iniciada em O Caçador de Apóstolos; o primeiro volume de Ledd, a nova HQ de Tormenta; Sangue em Ferelden, antologia de aventuras para Dragon Age; o Escudo do Mestre de Tormenta RPG; o livro-jogo As Cavernas da Bruxa da Neve, e a DragonSlayer nº 35. Acho que é isso!

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